Terremoto citrino, El (La decisión de la espada, Libro 3)
Noakh llega a Aere Tine en el peor momento posible: el reino se encuentra inmerso en el caos más absoluto tras desaparecer su espada sagrada, y él se verá atrapado en maquinaciones y deudas mortales para recuperarla. Vienne ha cumplido con la misión que le encargaron, una que casi le cuesta la vida. Ahora regresa a su reinado más fuerte que nunca. Ya no puede posponer más enfrentarse a quien quiere echarla del trono: su hermana Katienne. El mundo tal y como se conoce está a punto de desaparecer. ¿Quién ganará?
Tormenta Esmeralda, La (La decisión de la espada, Libro 2)
Misiones suicidas. Guerras inevitables. Reinos enfrentados. Noakh viaja hacia el Reino de Tierra a través de una ruta olvidada, perfecta para cruzar fronteras sin ser detectado. Nada sale como espera y su vida corre más peligro que nunca. No solo la de él, también la de sus compañeros de viaje. Vienne tiene que enfrentarse a una misión suicida para dar caza al más peligroso de los enemigos del reinado, y no saldrá victoriosa a menos que consiga dominar la espada sagrada. ¿Pero cómo? Tras largos años dormida, la guerra entre reinos ha despertado.
K-Pop: Spirit Academy (Libro 1)
Sanha nunca ha entendido qué hace en Spirit Academy, la escuela de formación para futuras superestrellas del K-pop. Le encanta cantar, sí, pero solo a solas frente al espejo. Además, vive permanentemente a la sombra de su hermana, la alumna más legendaria que ha pasado por la academia. Buscando un lugar donde esconderse durante el almuerzo, Sanha termina en los baños…, donde encuentra a otras tres chicas que también se ocultan por sus propios motivos: Kenny, Jo y Lia. Pero la tregua dura poco: un monstruo del fango irrumpe de repente. Las cuatro lo derrotan accidentalmente y descubren el verdadero secreto de la escuela: Spirit Academy no solo entrena ídolos…, también forma a cazadoras de monstruos, enseñándoles habilidades mágicas para luchar contra una red de espíritus subterráneos que amenaza con conquistar el mundo. Convertidas en amigas inseparables, las chicas se enfrentan a su mayor desafío cuando unos vampiros secuestran a la hermana de Sanha. Para rescatarla, deberán infiltrarse en un concierto disfrazadas como el nuevo grupo femenino de moda, con Sanha como vocalista principal. ¿Será capaz de encontrar su voz? ¿Y podrán unirse para mandar a esos monstruos de vuelta al inframundo de una vez por todas?
Lágrimas de la luna, Las (Dynowish, Libro 1) (P.D.)
Durante las vacaciones de invierno en casa de la abuela, en un pequeño pueblo de montaña, Ginny y su hermano Leo se encuentran afrontando una serie de acontecimientos misteriosos y oscuras amenazas. El pérfido mago Azimur está sustituyendo los sueños de las personas por pesadillas aterradoras, sembrando el miedo por todas partes. Decididos a detenerlo, los dos niños se lanzan en busca de Dynowish, el protector de los sueños, el único que puede ayudarlos. Comienza así una aventura asombrosa y rocambolesca que vivirán junto a su grupo de amigos y la perra Joy. Conocerán personajes con poderes sorprendentes, descubrirán leyendas maravillosas y los secretos de pueblos fantásticos; y para escapar de las atroces trampas del cruel mago y de sus aliados, lucharán contra ejércitos formados por criaturas increíbles. ¿Lograrán salvar los sueños y regresar a casa a tiempo para celebrar la Navidad con sus padres?
Fantasma de Barbacarmesí, El (Pedernal Osario 3)
Has oído bien: ¡un fantasma! La condesa de Bohemia jura que Barbacarmesí ha vuelto para llevarse sus joyas. ¿Cómo atrapas a un ladrón que ya no respira? Sube a El Sabueso Negro con Pedri y Escarlata y prepárate para una investigación de otro mundo: ectoplasma que solo algunos pueden ver, pistas que gotean misterio y un viaje al mismísimo Cofre de Davy Jones con la bruja Grethel y Gaturraca como compañeros de travesía. Tú serás parte del equipo: • Sigue el rastro invisible y piensa como un fantasma. • Enfréntate al miedo… y a las profundidades. • Descubre quién se esconde tras la máscara. Una aventura trepidante, divertidísima y con mucha imaginación, perfecta para devorar capítulo a capítulo.
Cetro de los faraones, El (Pedernal Osario 1)
¿Listo para izar velas con los piratas detectives más listos de los Siete Mares? Súbete a El Sabueso Negro y acompaña a Pedernal Osario (Pedri) y a Escarlata en su primera misión: recuperar el Cetro de los Faraones, robado del Museo Egipcio. Te esperan vitrinas hechas añicos, mapas rasgados, jeroglíficos sospechosos y un duelo de ingenios con el temible capitán Corazonfunesto. Tú seguirás las pistas como un verdadero investigador pirata: • Descubre cómo un detalle diminuto cambia todo. • Aprende jerga marinera sin perder la sonrisa. • Resuelve el caso antes de que cambie la marea. Abre el libro, ajusta tu catalejo y prepárate para una aventura ágil, divertida y con muchísimo corazón.
Verano que no olvidaré, Un
A veces la realidad es más mágica que la ficción… El verano de Anna no está empezando como había planeado. Ha suspendido los exámenes, su novio la ha dejado plantada para irse solo a París y se ha quedado sin prácticas en un prestigioso bufete de abogados. Así que, cuando su tía la invita a trabajar en su librería en la costa, Anna acepta sin pensárselo dos veces. Al menos allí podrá olvidarse de todo y quizá reconducir el desastre que es su vida. Con lo que no contaba era con el odioso, pero increíblemente guapo surfista del pueblo, que no hace más que cruzarse en su camino… Una cosa es segura: este verano va a ser de todo menos aburrido. • Los polos opuestos se atraen. • Ambientado en un pueblo pequeño, • Para amantes de los libros.
Despertar del Inmortal, El: (El Sendero del Guardabosques, Libro 15) (P.D.)
Hay que renovar alianzas, hacerse fuerte y esperar el momento oportuno. Los Panteras tienen una misión: detener a quienes intentan traer lo inimaginable al reino. Nadie cree lo que dicen; parece imposible. Sin embargo, ellos no descansarán hasta frustrar el plan de quienes quieren destruir Norghana. Lasgol y Camu están aprendiendo cómo funciona su magia y cómo ampliar sus poderes. Saben que, tarde o temprano, los necesitarán al máximo. Mientras tanto, junto a sus compañeros, se embarcan en una aventura que los llevará al mítico Continente Renacido, sin imaginar que será un viaje hasta las mismas entrañas del mal. ¿Qué encontrarán en las nuevas tierras? ¿Lograrán detener la reencarnación del inmortal?
Vuelta al mundo en 80 días, La (P.D.)
Clásicos ilustrados
Phileas Fogg está seguro: ¡es posible dar la vuelta al mundo en 80 días! Convencido de demostrarlo, emprende la aventura, acompañado de su fiel mayordomo, Passepartout. Para lograrlo, utilizará todos los medios a su alcance: globos aerostáticos, trenes de vapor, trineos e incluso… ¡elefantes! Uno de los clásicos más queridos de la literatura cobra nueva vida en las páginas de este libro, perfectamente adaptado para jóvenes lectores en busca de una aventura inolvidable.
Mujercitas (P.D.)
Clásicos ilustrados
Las hermanas Meg, Jo, Amy y Beth están muy unidas, a pesar de tener caracteres muy diferentes y de los pequeños malentendidos que surgen a diario entre ellas. Sin embargo, la llegada de la guerra amenazará la serenidad de la familia y las obligará a enfrentar no solo los desafíos típicos de la adolescencia, sino también acontecimientos adversos que acabarán uniéndolas aún más. Uno de los clásicos más queridos del mundo cobra nueva vida en las páginas de este libro, perfectamente adaptado para jóvenes lectores que buscan una historia atemporal.
CrónicasGoblins ¡Están justo debajo! (P.D.)
Nunca me vas a creer… A ver, ¿por dónde empiezo? ¿Qué harías si tu mejor amigo regresara de vacaciones siendo otra persona? El mío, Lennard, volvió rarísimo: hablaba diferente, usaba botas de hule y se comportaba… bueno… bastante extraño. Me tardé un buen en darme cuenta de que escondía un gran secreto verde y de que mi cuaderno de dibujo, de todas las cosas posibles, iba a ser clave al final. ¡Y también nuestra app, CritterSwitch! Junto con el rarísimo Lennard, Clara con C y una feroz bestia gusano, me metí en la misión de Misen… ¡La aventura más increíble de mi vida!
¡Escapa! La maldición del faraón
Un libro de actividades de aventuras
La antigua pirámide del faraón Tutankamón está esperando a que alguien descubra su aterrador secreto. Mark y Fátima han descubierto cómo entrar, pero ¿serán también capaces de salir y escapar de la maldición del faraón? Ayúdales a encontrar las claves y las combinaciones adecuadas para atravesar una sala tras otra, abriendo las puertas selladas justo a tiempo. Por el camino, resolverás divertidos acertijos, rompecabezas y problemas de lógica y matemáticas ¡para escapar de ese lugar encantado! Actividades diseñadas para mejorar las habilidades de observación. Acertijos, retos y rompecabezas para mejorar la resolución de problemas y el pensamiento lateral.
¡Escapa! La isla del tesoro maldita
Un libro de actividades de aventuras
En la isla de la Calavera, el pirata Barbarroja lleva siglos protegiendo su tesoro. Mark y Fátima le siguen la pista, pero ¿serán capaces de escapar de una isla tan maldita como esta? Ayúdales a encontrar las claves y combinaciones que les permitan cruzar la isla y salvarse de las trampas y engaños que les tiende toda una tripulación de astutos piratas. Tendrás que resolver misteriosos acertijos, pruebas y juegos matemáticos y de lógica si quieres que los dos amigos escapen de la isla encantada. Actividades diseñadas para mejorar las habilidades de observación. Acertijos, retos y rompecabezas para mejorar la resolución de problemas y el pensamiento lateral.
Escape room aventuras. ¡Escapa del museo! (P.D.)
Una aventura interactiva con acertijos
¡Con este ingenioso libro de acertijos tendrás el control de tu propia aventura interactiva! Eres el afortunado ganador de una visita privada al Museo de los Tesoros Perdidos. Sin embargo, al llegar allí, descubres que las cosas han dado un giro inesperado. El guía ha desaparecido, un ladrón anda suelto y una antigua maldición ha hecho que todos los objetos expuestos hayan cobrado vida. ¡Y tú estás atrapado dentro, con las momias y los gladiadores, quienes no están precisamente de buen humor! Encuentra las pistas y resuelve los misterios de la legendaria y perdida Lemuria para salir airoso de esta situación.
Enigmas de Sherlock Holmes, Los (P.D.)
¡Abre el candado y mídete con el famoso detective!
¡La fama de Sherlock Holmes está más que consolidada y sus servicios están muy solicitados! El brillante detective, provisto de su famoso sombrero y de su pipa humeante, sigue de cerca los pasos de los malhechores con el fin de resolver sus asuntos. Aguza tus meninges, porque tus capacidades de razonamiento y de lógica van a ser sometidas a una prueba muy dura. Atención: antes de poder descubrir los secretos ocultos en estas páginas, tienes que encontrar el código que bloquea el candado. ¿Estás listo para aceptar el reto?
Libro maldito, El (Vol. 3) (P.D.)
¡No mires esto!
¡Pero ¿qué haces aquí?!
¡Crema de espinacas y vómito de ácaros! Me iba a poner a jugar una partida, tranquilo, cuando de repente apareces en mi cuarto. ¡Un humano en el inframundo! ¡Qué superhorror!
Tenemos que llevarte de regreso a tu casa enseguida, o si no voy a tener un problema bien grande.
¿Listo para un poco de magia del inframundo? ¡Pues va!